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武将名 えいふ 英布 統一名称:英布 生没年:不明~前196「オレが王になる! 全軍、オレに従え!!」古代中国、秦末期の武将。秦が乱れると仲間と共に挙兵し、後の項梁に仕える。項梁の死後は項羽に仕え、秦との戦いで先陣として活躍。その後は項羽と対立し、劉邦の配下となるが、劉邦が皇帝となり専横を極めると反乱を起こすこととなる。 勢力 緋 時代 春秋戦国 レアリティ R コスト 3.0 兵種 槍兵 武力 10 知力 4 特技 技巧 計略 黥布の野心(げいふのやしん) 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)自身の武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。この効果は範囲内の味方部隊数が多いほど大きい。さらに自身が敵を撃破するたびに範囲内の味方の兵力が回復する。ただし味方の兵力が徐々に減少する 必要士気 5 効果時間 知力時間 Illust. 戯々 声優 石川界人 計略内容 カテゴリ 士気 対象 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 陣形 5 自身 +1+(陣形内の味方部隊数)最低+2 - - -2%/2秒 10.0c(知力依存0.4c) 陣形範囲は自身中心で直径7部隊程の円形槍長さ+0.3部隊分、陣形内の味方部隊数(英布自身を含む、以下同様)1毎に+0.2部隊分槍撃ダメージ+1、陣形内の味方部隊数1毎に+1自身が敵1部隊撃破で兵力+20% 味方 - 英布が敵1部隊撃破で陣形内の味方部隊の兵力+20% (最新Ver.2.1.0A) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 所感 コスト比高武力に技巧を備え、知力も4を保持する優秀なスペックの3コスト武闘派槍兵。 後述の計略の癖が強いこともあり、スペックをメインとしての採用も視野に入る。 計略「黥布の野心」は士気5の自身を中心とする円形の範囲の陣形。 (英布自身を含む)味方全体の兵力が徐々に減少する代わりに、範囲内の(英布を含む)味方の部隊数に応じて、「英布のみ」武力・槍オーラの長さ・槍撃ダメージが上昇する効果。 さらに英布自身が敵を撃破するたびに、範囲内の味方全体の兵力が回復する。 陣形でありながら味方に与えるのは基本的にマイナス効果で、強化されるのは英布のみという、実質的には超絶強化のような計略。 強化された英布の槍撃は元々の高武力も相まってかなり強力であり、マイナス効果の兵力減少速度も比較的緩めなのがありがたい。 さらに敵を撃破するたびに兵力が回復するので、(敵を撃破し続けられれば)かなりの粘り強さを発揮する。 しかしながら、問題となるのはこの計略が陣形であること。 範囲内に味方がいなければ効果が強化されないうえに、陣形内の味方は(撃破時の兵力回復があるとはいえ)どんどん兵力が減っていく。 ただでさえ陣形は密集することでダメージ計略に一網打尽にされやすい上に、兵力減少によって撃破されるリスクも高まってしまう。 範囲が英布中心の円形なのも厄介で、範囲自体は決して狭くないものの、強化された英布を最前線に立てようとすると、後方の半円部に部隊を固めることになり一層窮屈になってしまう。 また、計略に速度上昇効果が無いため機動力の高い相手には逃げられやすい他、速度低下妨害を受けて放置されるとこちらの兵力ばかりが減少してしまう。 なお兵力減少効果は英布自身も受けるため、敵を撃破できない状況下ではいくら強化された英布であっても過信は禁物。 癖が強い上に弱点も多い計略だが、それでも機動力の低いデッキや小粒な敵の多いワラデッキなど、刺さる相手には非常に強く出ていくことが可能。 とはいえダメージ計略や大型妨害が入ったデッキが相手の場合は、計略の使用は控えた方が無難だろう。 解説 本名よりも黥刑に処されたことに由来する「黥布」の呼び名のほうが有名と思われる武将。 元々「罪を受けるが、後に王となる」という予言を受けていたと言い、黥刑を受けた際には「これで王になれる」と喜んだとされる。 常に先陣を切り、三軍筆頭とも称される項羽軍屈指の猛将である一方で、項羽が降伏した二十万の秦兵を生き埋めにした際や、旗頭として担いでいたものの用済みになってしまった楚の懐王の暗殺など、汚れ仕事の実行役としても活動した。 この辺りが開幕セリフの由来だろう。 漢王朝成立後に劉邦に反乱を起こしたのは、劉邦が功臣であるはずの韓信を初めとする諸侯王の粛清を始めたことに危機感を覚えたため。 特に決定打となったのは、同じような立場だった(劉邦にとって外様だが、多大な功績から広い領土を恩賞として与えられていた)彭越が粛清された上に、見せしめとして肉を塩漬けにされて諸侯王に配られるという残酷な最期を遂げたこと。 老いたりといえど彼の軍は精強であり、緒戦で先遣隊を打ち破って荊王劉賈(劉邦の従兄弟)を戦死させた他、病身を押して自ら討伐軍を率いた劉邦すらも負傷させ、その寿命を縮めている。 とは言え、戦いの結果英布軍は敗北し、英布自身は妻の兄弟である長沙王呉臣の元へと落ち延びた。 しかし結局英布は呉臣に欺かれ、逃亡先で名も無き地元住民に殺害されてしまった。 これが撤退セリフの元ネタだろう。 大戦シリーズにおいて 台詞 \ 台詞 開幕 また汚れ仕事か…ったく、どれだけ殺せばオレは王になれるんだ? 計略 へへへ、俺が王だ!全軍俺に従え! ├絆武将 - 兵種アクション ヘッヘッヘ! 撤退 こんな小物に殺られるのか俺は… 復活 どっちが味方だっけかぁ? 伏兵 - 攻城 へへへ、ぶっ殺しに来たぜ! 落城 オレのなりたい「王」ってのは、名ばかりの飾りじゃねえんだよ!! 贈り物① - 贈り物② - 贈り物(お正月) - 贈り物(バレンタインデー) - 贈り物(ホワイトデー) - 贈り物(ハロウィン) - 友好度上昇 - 寵臣 - └特殊 - 贈り物の特殊演出 対象武将: 会話武将 台詞 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前
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「くにつく三国志」の攻略Wikiです。 誰でも自由に編集できます。新しい攻略情報がありましたら追加、修正をお願い致します。 【公式】:http //×××××××× 【公式問い合わせ】:問い合わせ先URL イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定) 【イベント一覧の編集】 メンテナンス&アップデート情報 【○月○日】メンテナンスのお知らせメンテナンス予定日時:○月○日 xx xx ~ xx xx までメンテ内容:メンテナンスの内容を書きます。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は○○運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、△△会社に帰属します。
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ウィキペディアより引用します。 読むのが面倒だ!という方は日本における三国志の受容と流行までの文を読んでから 管理人が最後に書くまとめみたいなんでも読んでみてください。 といっても管理人もあまりよんでませんが。 三国志(さんごくし)は、中国の後漢末期から三国時代にかけて群雄割拠していた時代(180年頃 - 280年頃)の興亡史である。“三国志”と呼ばれるのは、ほぼ同時代の歴史家陳寿(233年 - 297年)がこの時代の出来事を記録した歴史書の名前が、『三国志』であることにちなむ。 「三国志」とはその名のとおり、魏(ぎ)・呉(ご)・蜀(しょく)の三国が争覇したことから付いたものであり、三国時代のことを叙述した歴史書が、元蜀の家臣で後に西晋に仕えた陳寿によって『三国志』と名づけられた事に由来する。この時代の曹操・孫権・劉備らが争い合ったことは一般にも良く知られている。 その後、歴史書の『三国志』やその他の民間伝承を基として唐・宋・元の時代にかけてこれら三国時代の三国の争覇を基とした説話が好まれ、その説話を基として明の初期に羅貫中らの手によって『三国志演義』として成立した。 「三国志」の世界は『三国志演義』を基としてその後も発展を続け、世界中に広まった。 日本における三国志の受容と流行 正史の受容 『三国志』の伝来時期は正確には判明していないようである。 天平宝字4年(760年)に成立した『藤氏家伝』大織冠伝には蘇我入鹿の政を「董卓の暴慢既に國に行なはる」と批判する記述があり、すでに董卓の奸臣としてのイメージが形成されていた事が窺われる。 天平宝字4年淳仁天皇は舎人6人を大宰府に遣わして吉備真備の下で「諸葛亮八陳」「孫子九地」といった陣法を修得させている(『続日本紀』巻23)。 神護景雲3年(769年)称徳天皇が大宰府の請に応じて『史記』『漢書』『後漢書』『三国志』『晋書』を下賜している(『続日本紀』巻30)。これらの史書が日本国内に普及する過程を示す一例である。 藤原佐世が撰述した平安初期の漢籍目録『日本国見在書目録』には[2]当時の日本に存在した後漢時代の史料として『東観漢紀』『後漢書』『三国志』『後漢紀』『帝王世紀』を挙げる。また、平安末期の藤原通憲(信西)の『通憲入道蔵書目録』には「『魏呉蜀志』二十帖」があり、藤原頼長は読了した漢籍として「『三国志』帝紀十巻」を挙げている(『台記』巻3・康治2年(1143年)9月29日条)。 『太平記』巻20「斉藤七郎入道々献占義貞夢事付孔明仲達事」(西源院本の事書)には、大蛇に変身する夢を見た新田義貞が吉夢であると喜ぶが、斉藤道献は密かに大蛇を「臥竜」諸葛孔明の奮闘と無念の死に重ね合わせ、燈明寺畷での義貞の戦死を予感するという描写がある。この物語は曹操・劉備存命中に五丈原の役が起こるなど、史実や演義などと異同がある上孔明の出廬の場面も潤色されており、日本でアレンジされた一つの三国志物語とも言える。 中世以降、五山の学僧や江戸の漢学者は主に朱子学に基づき三国志の人物を論評した。諸葛亮が「王佐の才」を有するか否かについて鵜飼石斎はこれを肯定し、伊藤仁斎はこれを否定した[3]。 林鵞峰以降、江戸期の漢詩の題材としても三国志の人物が好まれ、特に関羽と諸葛亮が至忠の烈臣として讃えられた[4]。明治期の土井晩翠の新体詩「星落秋風五丈原」(明治32年(1899年)『天地有情』所収)もこの伝統を踏まえたものである。 明治以降の正史に基づいた史伝として内藤湖南『諸葛武侯』(東華堂 1897年)、吉川幸次郎『三国志実録』(筑摩書房 1962年)がある。また陳舜臣『秘本三国志』などの小説の一部には正史の記述が取り入れられている。しかし、吉川三国志などの急速な普及により三国志といえば、『三国志演義』の物語を指すのが通常であった。 状況が一変するのは『世界古典文学全集24 三国志』全3巻(筑摩書房 1977年 - 1989年)で『三国志』が初めて日本語訳され、1993年に文庫版が発売されてからである。これにより、一般の三国志愛好家が正史を読むことができるようになり、多くの人々が『三国志演義』により固定化されていたイメージに疑問を持つようになった。これ以後、正史を基礎とした三国志の解説書が多数登場し、漫画やゲームなどにも正史を基にした作品が現れるようになる[5]。ただし、これらの作品はいずれも横山三国志(漫画家横山光輝)など従来の演義ベースの設定に拠っている部分も多く(特に人物の外見や武具など)、純粋に正史に基づいた作品というよりは、演義に基づいた三国志ブームの中で人物設定や出来事など一部の事柄を正史に基づいて再構成したという意味合いが強い。 三国志演義・大衆文化の受容 『三国志演義』の伝来時期は確定されていないが、江戸初期には『演義』受容の記録が漸く増加し、詩文などの中に演義の影響を受けたものも見られる。[6]林羅山は慶長9年(1604年)までに『通俗演義三国志』を読了した[7]。また、元和2年(1616年)に徳川家康の遺志により駿府の文庫から水戸藩・尾張藩へ移された書籍の内に『演義』があった[8]。 『三国志演義』の日本語訳として、元禄2年(1689年) - 5年(1692年)に湖南文山(『大観随筆』によれば天龍寺の僧義轍および月堂の筆名)『通俗三国志』が刊行される。これは日本語完訳された初めての外国小説であり、満州語版に次いで2番目の外国語訳『三国志演義』である[9]。同書は以後も再刊を繰り返し、葛飾戴斗(葛飾北斎の弟子))の錦絵を付した池田東雛亭編『絵本通俗三国志』(天保7年(1836年) - 12年(1841年刊)が人気を博し、明治には幸田露伴『新訂通俗三国志』(東亜堂書房 1911年)がある。 明治以後には『通俗三国志』以外にも諸種の訳が現れ、明治期には久保天随『新訳演義三国志』(至誠堂 1912年)が名高い。戦後は小川環樹・金田純一郎『三国志』(岩波文庫 1973年 改版88年)、立間祥介『三国志演義』(平凡社 1958年、徳間文庫 1983年)、井波律子『三国志演義』(ちくま文庫 2003年)、渡辺精一『新訳三国志』(天・地・人の巻 講談社 2000年)があり、これらの訳本は改稿・重版を経て現在も通行している。 『通俗三国志』の刊行以後、大衆文化にも三国志が普及し歌舞伎においては早くも文化8年初演「助六由縁江戸桜」に「『通俗三国志』の利者関羽」という台詞が出る。また万延元年初演「三人吉三廓初買」では「桃園ならぬ塀越しの、梅の下にて」義兄弟の契りを結ぶ場面がある。また元文2年初演の作品に「関羽」というそのものずばりの題名もある。近年では市川猿之助のスーパー歌舞伎『新・三国志』がある。 洒落本では夢中楽介の『通人三国師』(天明元年(1781年)刊がある。劉備が吉原で料亭を営むところに借金を抱えた孔明が転がり込み、さらに仲達が押し掛けるが孔明の計略で撃退される、という筋立てである。このような三国志のパロディは文人のみならず読者層にも三国志の物語が広く敷衍していたことを示すもので、江戸人の『演義』読解への熱意を見出す見解がある[10]。 曲亭馬琴は羅貫中ら中国の小説家を崇敬し自らを羅貫中になぞらえており、読本の表現手法において『三国志演義』に負うところが大きい[11]。その一方、随筆においては関羽に対する辛らつなコメントを残している。 戦国の人物を三国志の登場人物になぞらえることも行われ、竹中半兵衛は諸葛亮に擬せられ[12]、豊臣秀吉・徳川家康は諸葛亮の智謀・関羽の勇を兼備した武将と評された[13]。 明治以後は『三国志演義』をもとにした時代小説も多く現れるようになり、児童向けの野村愛正『三国志物語』(大日本雄弁会講談社 1940年)などがあるが、戦後の三国志ブームの礎となったのが吉川英治の新聞小説『三国志』(『台湾日日新報』等に連載。単行本は大日本雄弁会講談社 1948年・六興出版 1956年)である。戦闘シーンなどの冗長な描写を省き、人物像にも独自の解釈を取り入れた格調高い歴史文学として評価されている。また、中国人と日本人との感性の差を考慮し、日本人にとって受け入れがたいエピソード(劉備をもてなすのに劉安が妻を殺してその人肉を提供するなど(鉢の木のエピソードの原型版))に作者のコメントを寄せるなどの改変を行っている。それまで単なる悪役扱いだった曹操を、人間味あふれる乱世の風雲児として鮮やかに描いているのが特徴である。日本では、吉川三国志が事実上の底本となっている。これ以後柴田錬三郎『三国志』(鱒書房 1955年)『柴錬三国志 英雄ここにあり』(講談社 1975年)『柴錬三国志 英雄生きるべきか死すべきか』(講談社 1977年)[14]、陳舜臣『秘本三国志』(文藝春秋 1974年)『諸葛孔明』1991年 『曹操』1998年(各.中央公論社 のち同文庫)、北方謙三『三国志』(角川春樹事務所 1996年)、安能務『三国演義』(講談社 1999年)、宮城谷昌光『三国志』(文藝春秋 2004年)を代表とする「三国志」小説が次々と登場する。 戦後のメディア作品としては吉川三国志をそのまま漫画化した横山光輝の漫画『三国志』や人形劇の『人形劇三国志』などが高い評価を受けた。また、曹操を主人公とした漫画である『蒼天航路』も高い評価を受けている。ゲームについては、『三國志シリーズ』や『真・三國無双シリーズ』などがヒット作品となっている。2008年には、ジョン・ウー監督のもとで「赤壁の戦い」をメインにした映画『レッドクリフ』が公開され、ヒット作品となっている。 高度成長期のビジネス競争の過熱の中で、競争を生き抜く知恵や企業のリーダー像の見本として、『孫子』などともに『三国志演義』もしばしば引き合いに出され、『三国志演義』に学べとしたビジネス書が多数刊行された。 1980年代以降、ゲーム・漫画において爆発的な三国志ブームが起き、三国志はジャンルの一つとして定着する。その後今日に至るまで、漫画やゲームや映画やアニメとして多数の作品が出版・製作され、不動の人気を博してきた。また他にも、三国志に出てくる人物の名前やその時代観を基にした、全く違ったものが作られるなど多彩なものと成りつつある。 そしてそれら三国志を題材にした作品は、必ずしも『三国志』あるいは『三国志演義』に忠実なものではなく、大きく改変が加えられているものも多い。特に顕著な傾向として、諸葛亮死後以降の展開については省略が目立ち、晋の統一に至るまで忠実に描き切った『三国志』作品は国内では皆無である。また、「もし、こうなっていたら」という仮定の設定で作られているものや、君主の設定が少し違うもの、あるいは基になっている人物の性別を換えているものなど、多種多様な作品が存在している。 三国志とは蜀の臣下の陳寿という方が記した歴史書だったんですね。 みなさん三国志は吉川三国志やその漫画版 横山光輝の三国志、 あるいはコーエーのゲーム三国志、三国無双。今年はレッドクリフなどの方がほとんどでしょうが ほとんどが三国志演義ベースなんですね。 北方謙三などが正史ベースです。 蒼天航路はどっちかな? えぇ?正史とか演義って何?ってかたは正史と演義を。 興味をもっていただけましたか? このwikiを読み通せばあなたも立派な 三国志オタク!!
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8月28日 とても眠かったので、早々にきりあげました。 日曜に転生できるので、それまでに探検レベルを上げようと化石堀だけしてました。 ドラブレと簡易テーブルに付けるエンチャはどうしましょ。 ドラブレはバンシーのおかげでライフ-100になっているので、これ以上防御が柔らかくなるのは避けたいですね。バンシーデストラクションはありか……。 簡易テーブル。バランスが下がるので固いは避けたい感じ。 守護のあたりが素敵ですが、防御効果もないテーブルに1Mのエンチャをするのも考え物です。 それ以前にES手にはいらねぇよ!カーネルいいですね。 バレンシア鎧もエンチャついていないので、インプ/防御あたりにしたいです。 基礎ESとか怖すぎてチャレンジできません。そもそもジャイアントは安い重鎧がありません。平気で50万以上とかするので、そうそういくつも買えないですよ。 熟練もためなくちゃなので、いろいろ時間が掛かりますね。 熟練はミミック放置でなんとでもなりますが。 あと2回くらい転生すれば、累積250を突破します。 ハードDにいけるようになったら、防御の片手斧をとりにいこう。 8月27日 プレドラいきました。コレス忍者スーツの型紙をいただきました。つかわねぇ! ねこのひととかんにょくんのエルフの野獣化クエを手伝うべく、カルー毒袋Dと光るガーゴイルDに赴きました。 相変わらず毒袋は、敵が弱い上に長いDですね。 前回とは違って、今回は4人でいったので、そんなに辛い感じではなかったです。 経験値はおいしくないですね。 毒袋をさくっと終わらせて、次は光るガゴDです。 ちょっとインターバルを挟んだので、そのうちにねこのひとと2人で、アルビ中2に突撃。 冷酷目的です。 複数の敵に攻撃をいただいて、あっけなく倒れるも、さくさく進みます。 こういう細かい敵が一斉に襲ってくるDに行くと、ディフェンスの低さが目立ちます。 はやく堅くなりたい。 ボスもさくっと倒して、冷酷麺棒をGET。 アルビ中4が3枚もでましたが、行く時間はありません。 光るガゴDです。 全一階層なので、そんなに長くないですが、敵が消えてライフが回復するので、弓か高火力がないと詰みます。 ハニポだと確実に詰みますね。スマッシュあげたいけどAPない! 瞳深さんの高火力マグナムのおかげで、無事ボスにたどりつきます。 エルフ、エルフ、瞳深でガゴに矢の嵐です。 出番がありませんので、ときどきスマッシュとかしてました。 余裕でボスを倒して、クエ終了です。 おつかれさまでした。 引き続き、古代メダル発掘がありますが頑張ってください。 8月26日 土日は更新しません!たぶん。 バリ上をアヴェンジャー目的でまわるも、アヴェンジャーはでません。 ステージESはでました。 イリアの巨大生物を一攫千金目的で叩くも、トレジャーはでません。 なんとかローブの光沢なしはでました。 バリ上でGETしたステージを、ねこのひとの魔法衣装に貼り付けるべく、juya先生を僕が操作して、あの世でエンチャ作業。 張り付けども張り付けども、衣装がLOSTしまくりで、申し訳ない気持ちになります。 juya先生はいつもこんなプレッシャーと戦っていたのね。 6着くらいLOSTさせて、やっと付きました。 いやはや、なんとか付いてよかったです。 今日は、基礎ESでも取りに行きますか? 英布がキアハードで熟練をためていた220式ドラブレが完成しました。 ハニポに渡して、実践投入。 ジャイアントは両手剣に盾がもてます! ジャイアントが装備できる盾がない!しかたなく簡易テーブルを代用します。防御効果はないですが。 両手剣つよい!というか220式ドラブレ強いです。 バリ上のチョンチョンくらいならHSあっても問題なく落とせます。 防御面で少々不安が残りますが、十分に実用レベルです。 はやく盾実装しないかな。 8月22日 日記を書くのが、次の日の昼なので、基本的に昨日のレポートになっています。 日曜日にもらった分とjuya先生からいただいた染色アンプルで、アロハシャツを染めました。 なかなか思った色に染めれずに4個くらい使っちゃったよ! テンガロンハットも染めたいですね。 バーストナイト欲しさに、適当に狼を叩きに行く レベルあげも兼ねて、しばらく叩きまくりで2本ゲット。 木曜日にjuya先生に燃やしてもらって、1本抽出できました。 貼り付けもお願いしたら、STR9ついたよ! ジャイアントを超えました。 juya先生にはとても感謝しております。 これで腕と足に+9がつきました。頭は何にしようかしら。 角ばった欲しいけど、なかなかでません。 柔らかさと低攻撃力に絶望して、アタックとディフェンスを上げ始める。 現在、アタック9、ディフェンスBにございます。 アタックを優先してあげましょう。 光る蜘蛛の像欲しさに、猿にえびチャーハンを捧げるも、目的の物はでず。 レイブンフックカットラスと温泉帽子をいただきました。 パーツ集めにカルー森遺跡をまわる。 光る足は出たけど、毒袋とかはでませんでした。 敵は弱いくせに、通路が長すぎ! 今日にでもリトライしますかね。 あと、両手剣欲しい。なにが良いかな? 8月14日 ページの構成を変更しました。 なんだかんだでカレンダーは検索とか不便ですね。 ひつじローブをGETしたは良いものの、ペットに入れれないと知ってとても邪魔に感じてきました。 取引できなくても良いから、ペットとか他キャラの銀行にくらい入れれるようにしてくださいよね! りんぐさんのスキーの上手さを羨望のまなざしで見つめつつ、アルビ上にいきました。 なゆねはPTに入っていないので、祭壇前でお留守番です。 のらくろも誘いましたが残念ながらいなかったので、りんぐとねこのひととハニーポットで無制限に突入です。 敵が堅いです。なんか全2階層なのにぜんぜん進んでる気がしません。 クモスズメバチ以外は堅いです。 黒毒グモに群がられて死ぬこと数回。紫色が素敵ですね。 ミル1にしておいてよかったよ! メタルニードルもドラゴンフェリックスもでませんでした。残念。 おかわりでたけど、行く気がおきません。敵が堅いので。 クリアした後にベットでごろごろしてたらいつの間にか寝てた! バリに行きたかったです。
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mabinogi 英布のマビ日記 10月30日 +←open アトランティカやりすぎ。もっとマビノギしる! ねこのひとにインプESをいただいて、防御のインプバレンシアクロスラインプレートアーマー(ジャイアント用)が完成しましたよ。 あとは維持費と熱いバトルを繰り広げつつ、改造にいそしむだけですね。 耐久は19残りました。十分すぎる残量です。 保護特化改造かな。かな。 日曜日に転生なので、もう少しレベル上げたい。 10月26日 +←open 27日でファンタジーライフが切れます。課金せねば。 ウィンドブレイカーとタウントのスキル習得クエストが修正されないので、 DATA sを見ながら進めてしまうことにしました。 ウィンドブレイカーは途中までクエストを進めていたので、クルクレ地方で遺物を発掘するところから。 1人で発掘だるいなぁと思っていたら、たくさんの人に手伝っていただきました。 そのおかげで、1時間くらいで三色の水晶が2つずつ集まりました。 皆様ありがとうございます。 水晶とダイヤモンドをパリーパリーにお渡しして、光るダイヤモンドを作っていただきます。 ハンディクラフトスキルで作るのですが、ランクFだと成功率70%~80%くらいなので材料を集めなおす手間を考えると怖くてできません。 パリーパリーはランクB(だったかな)なので、99%です。 安心してお任せできます。 光るダイヤモンドを作っていただき、皆様とカルー遺跡に向かいます。 マスクゴブリンとストーンバイソンくらいしかでないので、さくっと終わります。 ボスの光るストーンバイソンは、すごく硬いですが、スマッシュとかミルとかマグナムでボコボコです。 光るダイヤモンド遺跡をクリアして、ウィンドブレイカースキルGETしました。 タウントは、雪原白クマの討伐までを完了していました。 タウネスがウィスプ語しか喋らないので、バンストの秘密商店が必要とかわかるわけありません。 DATA s頼りです。 バンストの喜ぶパンをバンストから買ってバンストに詰め込む作業に没頭しますが、好感度の上がりがよくないのか、 一向に商店が開く気配がしません。 鞄1個分のパンを10回くらい詰め込みましたが、埒があかないのでペット経由でハートケーキを詰め込むも、 非常に面倒なのでついに露店で好感度ポーションを買うことに。 ポーションを2本ぶつけても開かなかったので、更に2本追加したけど、計3本で開きましたよ。 バンストの好感度をあげたって、なんにも面白くねぇ! やっと開いた秘密商店で、バジルだかなんだかの植木鉢を購入してタウネスに。 相変わらずウィスプ語しか喋りませんが、エルフのヒーラーに会いに行けということなので、 マナトンネルが開くのを待ってフィリアに。 箒を使って、さくっと会話終了。特に射られることもなく終了。 バレスに戻ってタウネスと話しをして、タウント習得。 使用感とか。 ウィンドブレイカーだけだと敵のタゲをとれないので、タウントと併せる事で利用価値はあがりそう。 ウィンドブレイカーの修練もタウントがないと厳しそう。 保護が20%以上あがるので、基礎力がある程度ついてくれば、便利に使えそう。 ウィンドブレイカーは発動までに多少時間が掛かるので、突発的に使うのは無理そう。 中級魔法の詠唱までの時間稼ぎくらいにしか使えないのかなぁ。 箱開ける前に予め使っておいて、タゲ取って時間稼ぎ程度かな。 有効な使い方が思いつかない。 タウントを即発動なので、緊急回避には使えそうです。まだ練習ランクですが。 早くディフェンスあげたい。 10月23日 +←open アップデート来たよ!盾買ったよ盾! 防御3保護2で超強い。だけど、キャラの硬さはディフェンススキルありきのものだと思いました。 やっぱり、重鎧の改造とかは必須ですね。防御貼り付けたい防御。 アップデートはきましたが、新スキルのクエストは文字化けばかりで進められません。 いえ、攻略サイトにクエスト進行が載っているので進めることはできます。 ウィンドブレイカースキルのクエストを進めていました。 キアダンジョンとパルーダンジョンをクリアして、次のダンジョンに必要なアイテムを集めていたところで、ねこのひとがIN。 ねこのひとが仰るには、なにやら公式に「あとで対応するから、クエスト進めるんじゃねぇ!」的なことが書いてあるらしい。 早速チェックすると、まさに。 クルクレでの遺物発掘だったので、巻き戻ったらやり直しはさすがに面倒くさいので、新スキルクエスト終了。 その足でダンバートンにもどって、ねこのひとにバレスシールドを自慢します。フル装備でまさしく兵士です。 りんぐさんがガーゴイルのグローブをもっているとのことなので、原理を求めてメイズ遺跡へ。 たくさんでるスケルトンゴーストの攻撃が痛いです。盾をもっていても痛いです。 ディフェンスBランクでも頑張れば!頑張ります!やるぞー。で頑張りました。 盾がないよりは格段にマシになっていますが、それでも痛いものは痛いです。 キャラの硬さはディフェンススキルありきだと思いました。多タゲには耐えられません。 それでも盾持ち両手剣のスマッシュは強力です。ジャイアントでよかったと思う瞬間です。 盾持ち両手剣が定着しそうです。はやくバンシーじゃないエンチャが欲しいです。 防御と保護が下がらないこと前提ですが。 ボスもさくっと倒して、原理エンチャもでました。 原理ESはりんぐさんの手に渡り、フレッタから買った軽鎧に張り付きました。 なんかクリティカル率126%とからしいです。うらやましいです。 ジャイアント的には最大ダメージ250超えのほうが羨ましいです。 りんぐすげーな! 盾に張るエンチャが欲しくて、パリーパリーとりんぐさんにお願いして守護のESを探しに硫黄ゴーレム退治へ。 10匹以上狩ってもでません。出る気配もありません。 まぁ大佐ESもぽろっと出たので、気配を感じさせずにでるのですね。わかります。 化石でインベがオーバーフローになったので、復元にキャンプに戻ります。 昇級クエストをやっていないので、今回の化石はパリーパリーにお渡ししました。 化石復元中にものすごい睡魔に襲われたので、布団でごろごろしていたら、眠さに勝てなくなったので本日のマビノギ終了です。 臨時メンテで巻き戻りもあるかもしれないので、無茶しない! 残AP21。 スマッシュを優先してあげたいけど、何に振ろうか悩み中。 リジットは使わない予定なので、突進は後回しで良いかな。 ディフェンスあげたいよディフェンス。 10月22日 +←open 待ちに待ったジャイアント盾の実装ですよ。 ティカ盾はハート型、バレス盾はクローバー。 今日のジャイアント盾は調子がいいね。 バレスシールドがいいです。バレスシールドを買います。いくらするんだろう? ハロウィンイベントもくるみたいですね。かぼちゃ頭の装備がでるみたいですが、特集記事を見た限りでは何種類かありそう。 口の開いたかぼちゃが欲しい。 ジャイアントも装備できるみたいね。よかった。 たとえ人間用でも頑張れば!頑張ります!やるぞー。 あとは骨骨ショッカースーツ。 プレミアムカードの特典らしいですが、すぐには転生できないので買ったとしても11月2日くらいまでお預け。 販売期間もそんなに長くないようなので、とりあえずカードの購入だけしておこう。 個人的に体にぴったりするスーツは嫌いじゃありません。 新スキルも実装されますね。 習得クエストとかあるのかな。きっとすぐにWikiに載るだろうけど、ジャイアントのスキルはバレス開始かしら。 習得してもすぐにあげられるAPはありませんが、とるだけとっておこう。 2つもあるから大変だ! スケルトンペットはどうなんだろう。インベ広かったら買ってもいいけど、そんなに魅力は感じない。 意気揚々と新し要素にドキワクしていますが、金がありません。 エリンでのことです。いや現実でもそうですが。 ペットと銀行を併せても60万に満たないくらい。 これではジャイアント盾を手に入れても、攻撃の要の両手剣が買えないよと嘆くばかりです。 一応手元にバンシードラブレ改造済みがあるので、しばらくは何とかなりそうですがダス剣が欲しいです。 買えることは買えそうですが、買ったら財政難にあいますので、自制します。 盾が持てることを考えると、スマッシュの威力も考慮して、両手剣が良いですよね。 ジャイアントフルスイングを考えると、両手鈍器もいいです。 盾持ち両手剣と両手鈍器のセットかな。 ただ、今使っているアイアンメイス二本のほうが、ドラブレよりも威力が高いのが難点です。 防御をとるってことで、多少の威力減少には目をつぶるしかないですかね。 盾用と両手武器用のエンチャが使えるのも強みですか。 そういえば、耐久12のブロードアックスが50万で売っていました。 エンチャミスって耐久減ったのかしら。耐久16くらいのブロードアックスも60万で売ってたような気がします。 耐久18でも100万で買えるようになってきたので、レネスの報酬でもらえるようになったこともあって安くなってきたのかな。 一本は精霊になっているので、余裕があるときにもう1本購入したいとです。 余裕があるときっていつなんでしょうかね。 メタルニードルが揃ったときかな。 ダンジョン日記 23 30に目覚めます。ひとりでは特にすることがないので、皆が来る時間まで寝ています。 もう少し早く起きよう。せめて21 00前にはINしよう。 今日はとりわけ面白いネタがあるわけでもなく、アルビ上級無制限にメタルニードルを出しに行く気力もなかったので、 ねこのひとが持っているアルビ中をハード祭壇に放り込んで、アルビ中ハードに侵攻します。 メンバーはいつものようにりんぐさん、ねこのひと、ハニポです。 アイアンメイス2本だと、1セットの後の敵の硬直が微妙に短いので、ランクFのアイスだと間に合わないことがままあります。 足の速いオオカミとかだと特に。 オオカミに殴られて、結構なダメージをくらいます。ナオもんです。ナオもん。 こんなダメージも今日までだぜ!明日からは盾持ちからな!と強気にきめます。 でも、アルビ中ハードで2連続でナオったりするとテンションがダウンします。 ウィスプも大量にわきましたが、3 1でスマッシュでボコボコにしてやりました。1 1でやるより早くていいね。 一番面倒だったのがボスです。ゴルゴンが5体とか多すぎます。硬すぎます。ライカンスロープは空気。 防御片手斧でない。でない。 シャイニング麺棒でしたよ。 スマッシュをあげるためにAPは温存中。AP20に。 ランク3→ランク2に必要なAPは26。加齢までお預けかな。 なんか新スキルに使ってしまいそう。 あれか!スマッシュをお預けして、突進あげのリジット発動狙いか! 盾買ってから考えよう。 10月20日 +←open ジャイアント盾実装カウントダウン:あと3日 それだけ楽しみにしてるってことだよ! メタルニードルESが60万で売っていることをねこにひとから聞き、購入してもらう。 銀行に90万くらいしかないので、残り30万をきりました。 切実にお金がありません。 購入したメタルニードルをどこに貼り付けようか迷う。 バーストナイトがついているバレンシアクロスラインプレートガントレット(ジャイアント用)か スパイカーシルバープレートブーツにつけようかとも思ったけれど、 ここは未だエンチャのついていないドラゴンフェリックスヘルムにつけよう。 耐久15のドラゴンフェリックスをねこのひとに渡して、心臓に悪いタイムのはじまりです。 ネコ詩さんが変身までしてくれて、エンチャにトライ。 相当ドキドキさせたみたいです。しかし譲りません。貼り付けてください。 無事1発成功です。信じていましたねこのひと。 メタルニードルドラゴンフェリックスヘルムが出来上がりました。 Suffにはバーストナイトを付ける予定だけど、値がランダムなので良い値がつくまでのリスクを考えると少々渋ります。 徐々に防御面で充実した仕上がりになってきました。 あとは英布が後生大事に抱えている防御片手斧を引っぺがして、juya先生に抽出→貼り付けをしていただこう。 鎧は防御インプにする予定。 盾実装したら、盾用のエンチャも必要になりますね。 守護のが欲しいけどちょっと現実的ではないので固いにする予定。But バランスとDEXが下がるのがいただけないのでやっばり守護か。 盾のSuffは、カーネルが良いけど、これまた難しいので、バーストウォーリアとかでも良いかもしれない。 マッスルが付けれるのなら、マッスルでも。 防御面の充実を図るとともに、攻撃面の充実も必要です。 現在鈍器二本がメインですが、盾実装後は盾持ち両手剣がメインになると思います。 盾持ったままスマッシュ威力+は魅力的すぎます。 しかし防御/保護の下がらない両手剣用エンチャって少ないんですよね。 バンシードラブレは生命力下がりすぎだし。その割最大ダメージ+12と微妙だし。 暴力的なか荒っぽいが選択肢にあがりますが、どっちも高価だしな。 ベースの両手剣はダス剣が良いのかな。バンシードラブレは耐久7なのが少し気がかり。 バンシーデストラクションドラブレでもいいけど、生命力下がりすぎ。 優先度:防御>保護>生命力。 頭にはメタルニードルがついたので、手と足の分のメタルニードルを手に入れるべく、アルビ上無制限へ。 メンバーは、りんぐさん、ねこのひと、なゆねーるにハニポです。 敵は多くて5体までしかでないので、4人いれば安定して進めます。 なゆねーるは課金がきれているので、ナオには会えません。 途中スイッチ叩き逃げで大量のクモやらに襲われたり、流行の流行色に染まったりした以外は、特に問題なくクリア。 3匹の金色の毛が生えたクモを倒すも、ヘルムはでず。 報酬もネイチャーとか。 おかわりをもって、もう1周。 代わり映えしない敵になゆねーるが眠そうです。眠気を紛らわすため歌などを歌いつつ、進攻。 再び3匹の金色いクモを倒すも、ヘルムはでず。やっぱり出にくいのかしら。 報酬も破滅激しいとはずれです。メタルニードルも出にくいのかね。 ようやくスマッシュが3になって、火力が安定してきた感じ。 次回転生でスマッシュが1になる予定。 次にアタックをあげる予定なので、ディフェンスをあげるのはもう少し先になりそうです。 10月19日 +←open 日曜日です。 毎週末、土曜か日曜のどちらかは確実に寝休日になっております。 今週は土曜日。12時間くらいの睡眠時間です。 さて、ジャイアント盾と新スキルの実装までカウントダウンとなりました。 次回のアップデートをとても楽しみにしておりますが、おそらく臨時メンテがはいるかなと予想しております。 何事もなくアップデート終われば良いな! 文章を短くまとめるのも技術ですが、できるだけ長く書くのも技術なのです。 読みごたえのある日記を目指すべく長文を書きます。 りんぐさんとねこのひとのおかげで、念願のドラゴンフェリックスを手に入れましたハニポです。 染色も日曜日に手に入れた金属染色アンプルで、青銅ぽい色に染まりました。 いいんだよ、グリーンだよ。 他の装備とも統一感がでて、英布に次ぐ兵士の出来上がりです。 ドラゴンフェリックスとバレンシアクロスラインプレートアーマー(ジャイアント用)に付けるエンチャを考える。 ドラゴンフェリックス他、手と足はメタルニードル バーストナイトがよさげ。バーストナイトでDEX-5されるのが痛いけど、そのうち気にならなくなるはず。 メタルニードル計3箇所がネックです。露店だと抽出、ESともに50万以上なのです。 バーストナイトは暇なときにでもオオカミとかイノシシを狩れば良いので問題なし。手と足は既にエンチャ済みですし。 メタルニードルはアルビ上無制限です。現状だと一人では周れません。 ですので、りんぐさんとねこのひとに手伝っていただくしかありません。 無制限を3人で周るのは多少きつめなので、もう一方くらい必要です。5人が一番丁度いいのですが。 通行証の出にくさもあるので、お金を貯めてESだの抽出だのを買うのが現実的でしょうか。 必要なGoldは少なくて165万くらいです。おいおい集めていきましょう。 ゆくゆくは鎧の改造もしなくてはならないので、熟練ため+修理費も馬鹿になりません。 バレンシアクロスラインプレートアーマー(ジャイアント用)の修理費が1point 9800くらいだっけか。 しかもフレッタ修理です。面倒さもプラスされて、精神的に重たいです。 無事防御エンチャが付いてから考えよう。 防御エンチャを取りに、りんぐさんと2人でアルビ中ハードに赴きました。 結論として2人でいくもんじゃないですね。 時間は掛かるは、防御片手斧もでないはで、ショボンです。 敵が無駄に堅いし、多タゲだし。 ウィスプは1匹ずつスマッシュ祭りで楽に倒せるようになりましたが、3匹くらいでるオオカミが面倒です。 少なくとも3人以上でいきましょう。 そろそろ盾を見越して、ディフェンスをあげたい時期。 しかしスマッシュとカウンターをあげて、その威力に惚れ惚れしているので、もう少し後回しになるかもしれません。 1ランクごとに威力が増していく様が体感できて素敵です。 優先度的には、スマッシュ>アタック>カウンター>ディフェンスな感じ。 盾の使用感が如何なものかが気になります。 新スキルも導入されるしな。 だれかメタルニードル取りに行こうぜ。 10月8日 +←open 長期休暇も終了の10月8日です。 9日からいつもどおりの生活に戻ります。 2日間いけば3連休ですが。 さて、連休はマビノギライフを満喫しましたが、探検レベルが25に行きません。 19まではあげましたが、25までいきません! パンタイ沼だかの遺物発掘が美味しいとのことだったので、探検レベル15から遺物発掘に挑戦。 たしかに、かばん一個分の遺物をインベに押し込んで、コール村の不良鑑定士に持っていくだけで、 大体1レベルくらいあがります。15から17くらいまでは。 17~19も、2往復くらいすれば上がるので、効率はよさそうです。 鑑定にお金は掛かりますが、報酬と探検時の箱から幾分かでるので赤字にはなりません。 しかし、箱発見- 箱消滅までのサイクルが異常に短いことがあるので、せっかく見つけても箱あけれないぜ!ということが多々あります。 ガーディアン倒した直後に箱消滅とか!やるきがそがれます。 それでも、30分~1時間くらいで1レベルあがるので、暇なときは便利です。 20になっちまえば、アイスワームの鱗でうまうまなのに! 日曜に転生なので、頑張るなら土曜日ですね。 大胆なESが7万Goldで売っていたので、購入。 ねこのひとに貼り付けてもらって、大胆なスネークガントレットが完成。 その後、金剛石欲しさに光るポットスパイダーの遺跡を周ります。 面子は、りんぐさん、ねこのひと、ハニポです。 おなじみのメンバーで、慣れもあって、スムーズに進みます。 今回は黄金マスクが多く出た感じですが、それでも早かった。 光るポットスパイダーは、スネークガントレットの効果でカウンター3回で沈みました。 スネークガントレットの何が影響してるんですかね? スネーク部分ですかね。スネークは光る遺跡生命体には強いのですかね。 目ですかね。あのつぶらな瞳に光る遺跡生命体は弱いのですかね。 そんなこんなで、光るポットスパイダーよりもストーンホースキーパーのほうが面倒でした。 金剛石もGETして、金剛石大胆なスネークガントレットが完成しました。超強い。 セイレーンハードにも行ったよ! 前回来た時は、不慮の事故でりんぐさんがいなくなりましたが、今回は最後までご一緒できました。 ねこのひとのISで黒クマネズミが3匹いなくなったり、りんぐさんのスマッシュが超強かったり、黒クマネズミが群れで襲い掛かってきたりで、スマートに進みます。 黒クマネズミ以外は、そこまで大変じゃない感じです。 ハニポのスマッシュとアタックをあげてくなります。もう少し威力をください。 破壊ESはでないで、滝ESでした。 頭に貼り付けるにしても、下地はEZペッカくらいしかないので無理です。 順調にハニポの近接スキルがあがっております。 カウンターとディフェンス以外はおおむね数字ランクになりました。 現在カウンターランクAなので、とりあえず9まであげて、アタックやらスマッシュをあげていくつもり。 ディフェンスはタウントとかウィンドブレイカとかジャイ盾の実装後でもいいかな。 防御斧とりにいこうぜ、防御斧。 10月1日 +←open 10月に入りました。8日まで休暇をとったので、マビノギやっちゃうぜ。 ねこのひとから「害」のESをとりにいこうかと提案がありましたので、 パーツ探しからです。 ストーンバイソンのパーツDから出ると思ってたのに、実はゾンビのパーツDでした。 700Gで歯を買っていただいたのに、申し訳ないですねこのひと。 カルー通常を周ってパーツを出すことに。 1階層でクモパーツ。2階層でハウンドパーツ。3階層でバイソンパーツ。4階層でゾンビパーツです。5階層にはいきません。 4階層目でゾンビの目とか飾りとかサークレットとかでたので、チャンネル移動してカルー通常とおさらばします。インプには会いません。 いろいろ調べて、目の難易度が低いらしいので、ゾンビの目を祭壇にプレゼントします。 タイトル付きのゾンビはでません。普通のゾンビはNS3らしくパリーパリーの矢が1ダメです。 パリーパリーが敵をまとめてくれたので、ウィンドミルで数を減らしていきます。 数はそこそこでましたが、動きが遅いので問題なく倒せます。 そんなダンジョンを3階層まで進んで、ボスもミルで倒して報酬です。 でました。害のESが。来てよかったです。 害のをガントレットに貼るべく、ガントレットを探します。 人間でもジャイアントでもエルフでも装備できるガントレットはスネークガントレットしかないようなので、露店を探しますが見つかりません。 しょうがないので、買いチャットを出すと、5分くらいで購入できました。 juya先生に貼ってもらおうと、下地のヒーラーをねこのひとからいただいて、ティルコネイルで料理をしていたjuya先生に会いに行きます。 害のスネークガントレットができました。 これで障害とあわせて-200弱くなれます。修練の際に使いましょう。 害のついでに、大胆の抽出と貼り付けもお願いします。 4個中3個抽出成功して、テンガロンハットと探検家ジャイアントプレミアム、タークスオープングローブに貼り付けていただきました。 3箇所でSTR+18です。美味いです。マイナス効果もありません。美味いです。 その後、りんぐさんとパリーパリーと一緒に光るポットスパイダーの遺跡に行きます。 日課ですね。 だんだんコツを掴み始めたためか、掛かる時間が短くなっています。 3人で1時間かからないのは、いい感じ。 さくっとボスまで倒して、でました日誌の3ページ。 箱からも金剛石がでて、とてもすばらしいダンジョンでした。 スネークガントレットが個人的に気に入ったので、常用装備で欲しくなった。 また買いチャット開いて購入しようかしら。 染色できるかな?
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ブラウザ三国志@wiki 合成とか武将カード一覧とかいろいろ ブラウザ三国志敵兵算出 どのくらい兵士がわくか確認できます 多分4期には対応しないと思うけど参考に ブラウザ三国志攻略サイト〜ブラ三シミュレーター〜 勝敗判定 武将のレベルアップ時のステータスの確認もできます 武将HP回復時間計算くん スキル付与 ソート可能武将リスト いろいろ便利なやつ
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諸葛亮の次の天才軍師は? 選択肢 投票 龐統 (26) 司馬懿 (68) 陸遜 (25) (この三国志投票はどれかが50を超えると更新します。) 過去の投票 関羽と張飛、どちらが好き? 50対48で関羽の勝ち! 好きな皇帝は誰ですか? 劉備50 曹操13 孫権4で劉備の圧勝!
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ブラウザ三国志@同盟【赤】まとめページ メンバー名は「akai」 パスワードはするめいかさんと同じです。 今日の来場者 - / - "The war to end wars" (全ての戦争を終わらせる戦争) "AGE OF TOTAL WAR" (総力戦の時期来る) 『対人戦下の戦術・戦略』 【このページの一覧】 ブラウザ三国志@同盟【赤】まとめページ【赤】インターネットサービス各種 【赤】ブラウザ三国志ガイド対人戦下の戦術・戦略 あの人に聞いてみました(戦術戦略) 外部サイト 【赤】25サーバー状況【赤】25サーバー外務情報 【赤】25サーバー防衛体制 【赤】で行われている同盟活動(同盟全体でやっている行動)【NPC砦攻略】 【遠征】 【領域警戒-パトロール】 文芸欄 Wikiのヘルプ一覧 お名前思い出せませんが、はじめにサブリーダーの指名にALLYで答えた人がニュースだったと思う! ニュースな一言過去ログ 【赤】インターネットサービス各種 同盟【赤】チャット (管理人 lasscasas) じゅるり開発室【するめいか】 (管理人 するめいか) 【赤】戦略室 (管理人 lasscasas)このページの情報へのアクセスには特殊な権限が必要です NPC砦攻略管制室書式や戦術システムの紹介、過去のデータの掲載しています。 同盟掲示板まとめ(不要な部分を削除したものです、原文は掲示板でご覧下さい。) 豚カレー通信バックナンバー【No1~7】 豚カレー通信バックナンバーVol2【No8~】 【赤】ブラウザ三国志ガイド | 【初心者向】グースさんのポイントアドバイス 【初心者向?】うきょうさんのポイントアドバイス 【Beyond他】かおりんりんさんのおススメツール【Beyond新画面対応パッチ出ました!!!】 lasscasasさんのおススメ情報武将情報・ダス情報 領地敵兵算出機「☆と距離で敵兵数(必要攻撃力)が判る!(設定は1期にしてください)」 戦闘シュミレーター「兵数が判れば戦闘結果がわかるサイトです。」 kaineさんのオススメツールブラ三NAVIで紹介されていたMAP ToolFireFox+GM用 Chrome用 拠点・本拠地設置例 うきょうさん提供 拠点・本拠地設置例 対人戦下の戦術・戦略 | 陣地構築防御陣地化 地雷敷設 内政構成の変更本拠地・軍事拠点の施設転換 特に必要な資源について 対人戦下における軍備本拠地の軍備 軍事拠点 対人戦術防御戦術「敵の攻勢にさらされた場合の対処」 攻撃戦術「敵勢力拠点攻撃の手順」 おまけ戦争論?戦争とは? 戦略戦術の区分 あの人に聞いてみました(戦術戦略) lasscasas 上級兵への道/序盤の軍事内政指針 外部サイト ブラウザ三国志 Wiki @mixi ブラウザ三国志攻略Wiki 【赤】25サーバー状況 25サーバーで【赤】は主に北西地域に広がっています。 【赤】25サーバー外務情報 【赤】25サーバー防衛体制 【赤】で行われている同盟活動(同盟全体でやっている行動) 作成中 【NPC砦攻略】 NPC砦攻略は隣接した砦を、順位付けし、衝車手配が出来た順に攻略していくという仕組みになっています。 詳しくはこちらへ→【NPC砦攻略の流れ】 NPC砦攻略管制室にはもっと細かい情報が掲載されています。 【遠征】 【領域警戒-パトロール】 文芸欄 『突撃いかごはん』の巻 Wikiのヘルプ一覧 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。
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